AMD欧洲公关经理Michael Schmid表示,这一决定是公司战略调整的一部分。他说:“我们正在对公司的组织机构进行重组,以适应市场机遇,为此不得不做出这个艰难的决定,在英国略微裁去一些员工。”
Schmid没有透露具体的裁员数量,但有消息称,AMD英国公司的大约50名员工在本周早些时候收到了解雇通知书。
AMD上季度终于实现了扭亏为盈,净利润11.78亿美元,不过在自身经营状况改善的同时,还要感谢Intel支付的12.5亿美元巨额反垄断和解资金,否则还会略微亏损一些。
* 修正编辑某些版本的BIOS文件时会出现"GetStringPos" bug的故障;
* 改善显存以及显存接口识别能力;
* 改善了对HD5XX0系列新款显卡的支持,不过目前仍不具备BIOS电压修改功能;
* 追加对HD5xx0系列显卡的device-ID识别能力,支持HD5970/5870/5850/5750/5670系列新款显卡。
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市场调研机构今天公布了2009年第四季度及全年的PC微处理器市场报告,并详细列举了Intel、AMD、VIA三大厂商的市场份额。2009年第四季度全球PC微处理器总出货量同比大幅增加了31.3%,相比上季度也有所增加,创造了单季最好成绩,不过受上半年形势拖累,全年出 货量增幅仅有2.5%,总收入还因为价格降低而下滑了7.1%,为286亿美元。
三大市场领域都有不错的长进,其中移动PC处理器(包括Intel Atom)出货量相比第三季度增长了11.7%,x86服务器则达到了14.1%,桌面也有4.8%,证明微处理器市场已经回归了正常的季节性变化模式。
IDC指出,无论移动还是桌面,主流和高性能级别处理器的比例都有所增加,带动整体市场平均售价相比第三季度抬 高了6.7%。
厂商方面,Intel、AMD、VIA第四季度的市场份额分别为80.5%、19.4%、0.2%,其中Intel丢失了0.6个 百分点,AMD则收获了0.7个百分点。全年下来,Intel丢掉0.7个百分点而收于79.7%,跌破八成,AMD则赢得0.8个百分点后达到 20.1%,再次突破两成。
在移动、桌面、服务器三大领域,三家厂商的2009年第四季度和全年份额如下:
| 厂商 | 2009年第四季度 | 2009年全年 | ||||
| 移动 | 桌面 | 服务器 | 移动 | 桌面 | 服务器 | |
| Intel | 87.3% -0.7 | 71.1% -1.1 | 89.8% -0.6 | 86.8% -0.3 | 71.0% -2.5 | 89.9% +3.2 |
| AMD | 12.7% +0.8 | 28.6% +1.2 | 10.2% +0.6 | 12.8% +0.8 | 28.8% +2.3 | 10.1% -3.2 |
| VIA | 0.1% -0.1 | 0.4% -0.1 | 0.3% -0.5 | 0.3% +0.1 | ||
尽管如此可以看出,Intel在各个领域都处于绝对领先地位,但也出现了大范围的市场份额流失,只有服务器整体强势,而AMD呈现全面丰收的势头, 特别是桌面市场最抢眼,笔记本市场距离15%的目标也非常接近,VIA则依然 处于可忽略不计的状态。尽管如此,凭借强劲的Nehalem微架构和32nm工艺,Intel今年的形势仍然看好,当务之急是重振略显疲态的Atom上网 本市场。
最后,IDC还提高了2010年全球PC微处理器出货量的增长幅度,预计可达15.1%,大大好于2009年。IDC表示,从第二季度末到下半年, 大量企业都会采购新的客户端和服务器平台,并进一步加大IT投资,另外消费市场也非常健康。
AMD周四发布了2009年第四季度及全年财报。财报显示,AMD第四季度净营收为 16.46亿美元,比去年同期增长42%;净利润为11.78亿美元,去年同期净亏损为14.36亿美元。
在截至12月26日的第四季度,AMD 的净利润为11.78亿美元,每股收益1.52美元。这一业绩好于去年同期,2008年第四季度,AMD的净亏损为14.36亿美元,每股亏损2.36美 元。AMD第四季度运营利润为12.88亿美元,去年同期运营亏损为12.74亿美元。AMD第四季度营收为16.46亿美元,与上一季度增长18%,比 去年同期增长42%。
| Q4 2008 | Q3 2009 | Q4 2009 | |
| Revenue | $1.162 billion | $1.396 billion | $1.646 billion |
| Net income | -$1.436 billion | -$128 million | $1.178 billion |
| Gross margin | 23% | 42% | 45% |
整个2009年,AMD营收为54.03亿美元,低于上年的58.08亿美元;净利润为3.04亿美元,上年净亏损为31.29亿美元。
2009 年第四季度,AMD的毛利率457%,高于上一季度的42%。AMD预计,受季节性因素影响,2010年第一季度营收将较上一季度出现下滑。
在此之前,AMD已经宣布支持Pixelux Entertainment的开源物理引擎Bullet Physics, 并将其与ATI Stream、OpenCL、DirectCompute 11等相关通用计算技术相融合。Richard Huddy表示,Bullet方案产品今年肯定会面世,不过很大程度上取决于独立软件开发商(ISV),因为AMD自己不会打包捆绑提供整套方案,而是才 去开放式态度。
Richard Huddy随后表示要对NVIDIA提出批评。他说,Ageia在被收购的时候,PhysX物理引擎有着很不错的多核心支持,但现在基本上只能利用一个核心,最多两个。这太不厚道了。NVIDIA为什么要这么做?为什么在自己没有的产品上就不做好全面的质量测试,让PhysX在多核心处理器上也能高效执行?这是因为NVIDIA根本就不在乎消费者体验,只关心卖出更多的显卡,并通过改变代码使得显卡看起来比处理器跑得更快。
虽然NVIDIA在收购Ageia之后声称PhysX物理引擎依然是开放的,欢迎其他厂商采纳,但Intel、AMD都在开发自己的方案,PhysX也成了NVIDIA显卡的一个宣传重点,在一定程度上甚至变成了物理加速的代名词。
Richard Huddy指出,如果编码得当,处理器同样能够应付大多数物理场景,显卡物理加速只是NVIDIA夸大其词的宣传,意在将PhysX渲染成所有物理问题的终极解决方案,但其实只不过是其中一种而已。
诚然,PhysX有很大程度的封闭性,但迄今为止它所取得的成功也是不容否认的,NVIDIA的做法也有他的道理。对AMD来说,仅仅批评对方不够开放是远远不够的,最关键的还是尽快拿出自己的游戏物理解决方案,让玩家看到实际效果,并发挥自己的处理器+显卡平台化优势。
如果身份识别码是GenuineIntel,它随后会使用优化代码;如果不是,它会选择最慢的代码版本。相同处理器如果修改了身份识别码,编译出来的程序在性能测试中有相当大的变化,比如将VIA Nano处理器的CPUID改成GenuineIntel,性能竟然提升了47.4%。
这是一个严重的问题。幸运的是,最近AMD和Intel达成了反托拉斯和解协议,该问题得到了部分解决,至少对于AMD用户是如此。





2010/01/29 13:12 | 
